Майнкрафт 1.21 Java Edition Скачать
1.21 - крупное обновление Tricky Trials, которое вышло 13 июня 2024 года и принесло с собой немало изменений. Основной ориентир улучшения сделан на мастеринге и приключениях с боями, а среди контента можно отметить новых врагов, новые блоки, испытательные камеры, новое оружие, картины и многое другое. Дополнительно с обновлением были внесены изменения, которые исправили ряд ошибок и изменили эффект Bad Omen. Для нормальной работоспособности обновления понадобится 64-разрядная версия операционной системы и Java 21.
Дата релиза Майнкрафт 1.21: 13 июня 2024 года.
Содержание:
Нововведения
Большую часть обновления практически всегда составляет контент. Поэтому в первую очередь стоит взглянуть на него и сразу понять, чего именно ждать от крупного обновления.
Новые блоки
Блоки составляют основную часть контента в выживании. Поэтому взглянем на их перечень и затронем список предметов, которые теперь можно создать из новых блоков.
Точеная медь - первый важный блок, который можно отыскать в “Судебных камерах”. Либо можно воспользоваться камнерезом или верстаком для изготовления. Для работы на верстаке стоит запастись двумя штуками резных медных плит. Если браться за работу за камнерезом, то понадобится один блок обычной меди, который после обработки превращается в четыре точеные меди.
Резной туф - можно раздобыть путем обычного крафта с помощью плит туфа (2 шт.), либо воспользоваться камнерезом для резки обычного туфа. Данный блок появляется на просторах “Судебных камер”.
Медная лампочка - первый новый предмет, который появляется в “Судебных камерах” и может быть изготовлен на верстаках. Для крафта вам понадобится:
- блок меди - 3 шт.;
- огненный стержень - 1 шт.;
- красная пыль - 1 шт.
Служат источником света, который может подвергаться окислению. Чем оно сильнее, тем тусклее свет, поэтому не стоит забывать об обязательной обработке предмета с помощью топора или сот. По умолчанию лампа выключена, но можно воспользоваться красным камнем для ее включения. Может служить триггером и не проводит энергию красного камня.
Медная дверь – строительный блок, созданный из улучшенной меди. Можно найти в “Судебных камерах” или изготовить лично с помощью крафта:
- слитки меди - 6 шт.
Может использоваться в качестве функциональной двери с возможностью ее открывания при использовании красного камня или нажатием ПКМ. Подвержено окислению, для предотвращения которого следует обрабатывать материал с помощью сот или топора. Чем сильнее окисление, тем ниже прочность двери.
Медная решетка – универсальный строительный блок, который можно отыскать в “Судебных камерах”. Несмотря на прозрачность, может блокировать прохождение мобов и протекание воды, дополнительно пропускает свет. Не проводит энергию красного камня и не может использоваться для удушения врагов, которые в него попадают. Изготавливается как на верстаке, так и на камнерезе:
- блок меди - 4 шт. (необходимо расположить в узоре ромба).
Медный люк – строительный блок, который появляется в “судебных камерах”. Может использоваться в качестве функционального элемента, если применять для отпирания красный камень. Для создания нужно использовать:
- слитки меди - 6 шт. (необходимо расположить на две нижние линии крафта).
Подвергается окислению, поэтому необходимо периодически обрабатывать с помощью сот или топора.
Сборщик - новый крафтовый стол, позволяющий заниматься созданием различных предметов с применением красного камня. Чтобы создать данный предмет, необходимо использовать:
- железный слиток - 5 шт.;
- верстак - 1 шт.;
- пыль Редстоуна - 2 шт.;
- выбрасыватель - 1 шт.
В отличии от стандартного верстака, ремесленник обладает следующими преимуществами:
- Им могут пользоваться одновременно несколько игроков.
- Каждый крафт должен сопровождаться импульсом красного камня, без него предмет не получить.
- Нет книги рецептов, все предстоит заучивать лично.
- Может взаимодействовать с другими блоками.
- Нет четкого распределения ресурсов, устройство автоматически считывает находящиеся в нем ресурсы.
- Более удобный пользовательский интерфейс.
- Для буста скорости крафта можно использовать кирку.
Навершие булавы - блок, обладающий эпической редкостью и высокой плотностью. Может сочетаться с ветряным жезлом и выполнять функцию булавы. Имеет размеры, идентичные размерам головы главного героя и может обладать разным направлением (12 вариантов). Для добычи нужно отыскать зловещее хранилище и активировать его при помощи особого ключа в “судебных камерах”. Крайне устойчив к взрывам (по характеристикам идентичен обсидиану).
Туфовые кирпичи - строительный материал, который добывается с помощью камнереза при обработке полированного туфа. Может использоваться для строительства лестниц, стен и плит.
Туфовая плита - строительный материал, получаемый в каменотесе при работе с туфом. Может применяться для создания объектов или резного туфа.
Туфовые ступеньки - строительный материал, получаемый с помощью камнереза при обработке туфа.
Туфовая ограда - строительный материал, получаемый из туфа при обработке с помощью каменотеса.
Хранилище - специальный блок, который открывается только с помощью ключей испытаний и только один раз на одного игрока. Награда генерируется случайным образом и выдается в случайном количестве. Он хорошо выдерживает взрыв и не горит.
Игрок может испытать свои силы благодаря новому блоку – зловещему спаунеру испытаний. Этот блок работает точно так же, как и обычный спаунер испытаний, генерирующийся в камерах испытаний. Новый вариант отличается лишь тем, что мобы в зловещем варианте будут гораздо опаснее, соответственно, игрок получает более ценные награды. Самое главное, что здесь можно получить зловещий ключ испытаний с 30 процентным шансом. Зловещий спаунер испытаний не генерируется естественным образом, чтобы он появился в структуре, необходимо иметь эффект «знамение испытаний».
Добавлен новый вариант хранилища – зловещий, который генерируется в труднодоступных местах структуры. Отличается зловещее хранилище не только текстурой, но ещё ресурсами, которые можно получить. С хранилища могут дропнутся особо ценные ресурсы, включая новые предметы, которые были добавлены в этом обновлении. Конечно же, чтобы открыть его, понадобится немного другой предмет – зловещий ключ испытаний. Этот ключ может быть выдан зловещим спаунером испытаний. В творческом режиме зловещее хранилище получить нельзя.
Новые предметы
Теперь обратим внимание на доступные новые предметы, которые значительно расширят ваши возможности в плане выживания.
Наборы стрел - расходники для боевого лука, которые теперь могут обладать дополнительным статусом:
- заражённая;
- вязкая;
- плетения;
- Ветер зарядки.
При использовании накладывает аналогичный статус на соперника.
Шаблоны баннеров - обновление принесло два новых баннера Flow и Гастера. Их можно получить после открытия хранилища.
Вихревой стержень - специальный расходный материал для изготовления и улучшения оружия.
Булава - новая разновидность тяжелого оружия для ближнего боя. Изготавливается с помощью крафта, для которого потребуются следующие материалы:
- тяжелое ядро - 1 шт.;
- ветровой стержень - 1 шт.
По эффективности нанесения урона сопоставим с железным мечом. Наносит медленные атаки, но может использоваться для сокрушительная удара в падении. Обладает уникальным звуковым сопровождением и дополнительными визуальными эффектами. Может использовать чары: порыв ветра, плотность и прорыв. Булаву можно использовать в сочетании с ветровыми зарядами для повышения боевой эффективности.
Музыкальные диски - новые музыкальные предметы, которые могут использоваться для атмосферы. Все они являются официальными треками Tricky Trials и звучат следующим образом:
“Пропасть”: добывается в стандартном хранилище. Автор трека - Аарон Чероф.
“Создатель”: добывается в зловещем хранилище. Автор трека - Лена Рейн.
“Создатель - музыкальная шкатулка”: добывается из расписных горшков в “Судебных камерах” (вероятность выпадения крайне редкая). Автор трека - Лена Рейн.
Картины - коллекция декоративных картин, которая включает более 20 новых штук. Над ними работали Кристоффер Зеттерстранд и Сара Бёвинг.
Зловещая бутылка - напиток, употребив который можно получить эффект “Дурное предзнаменование” длительностью в 100 минут. Можно собирать стак из 64 штук и использовать пять вариаций для каждого уровня Bad Omen. Добывается в любых хранилищах и разбивается после употребления.
Зловещий ключ - специальный предмет для открытия хранилищ. Добывается при убийстве Зловещего постановщика.
Зелья - набор новых напитков с разными статусами:
- заражение (варится из каменного блока и странного зелья);
- сочащийся (варится из блока слизи и странного зелья);
- плетение (варится из паутины и странного зелья);
- ветер зарядки (варится из ветрового жезла и странного зелья).
Керамические черепки - декоративный предмет, добываемый из декорированных горшков в “судебных камерах” (доступно три разновидности).
Шаблоны кузнечного дела - новые разновидности отделки: для брони болта и Flow Armor. Добываются в новых хранилищах обновления.
Яйца - добавлены новые яйца для спауна болотника и вихря.
Карта Trial Explorer - карта для поиска “Судебных камер”. Можно приобрести у подмастерья-картографа.
Ключ испытаний - используется для открытия обычного хранилища и добывается при уничтожении стандартного спавнера триала.
Заряд ветра - новый вид снаряда, который изготавливается из ветровых прутьев. Обладает сильным ударом, может подбрасывать игрока вверх и отталкивает на 10% дальше, по сравнению с обычной атакой ветром. Перед использованием учитывайте, что область поражения значительно снижена по сравнению с аналогами.
Новые мобы
Не обошлось и без добавления новых мобов, с которыми можно сразиться и получить новые впечатления от битвы.
Болотник - новый тип скелета, который поражен сросшимися грибами. Обладает следующими особенностями:
- их атаки гораздо медленнее, чем у стандартных скелетов;
- обитают в мангровых зарослях и болотах;
- встречаются достаточно редко по сравнению с другими мобами;
- в качестве лута можно получить ядовитые стрелы и грибы (красные и коричневые).
Вихрь - крайне агрессивный моб-элементаль, обладающий следующими особенностями:
- появляется только в “судебных камерах”;
- в качестве атаки использует ветровые заряды;
- с помощью ветра может взаимодействовать с различными окружающими предметами (двери, кнопки, рычаги и т.д.);
- способен отклонять любые снаряды;
- в качестве лута можно получить стержни ветра.
Новые субъекты
В качестве дополнительного игрового элемента была добавлен сущность: Ветряная зарядка. При использовании может взаимодействовать с различными окружающими элементами. При столкновении взрывается, выбрасывая мощный поток частиц. Наносит высокий урон, но может быть отклонен как обычный снаряд.
Генерация мира
В генерацию добавлено новое место “Судебные камеры”. Эта структура появляется в Верхнем мире, где можно добыть много новых предметов и пройти специальные испытания. Процедурная генерация формирует случайную структуру, которая может включать ловушки, загадки и прочие интересные элементы. В каждой “Судебной камере” есть спавнер, активировав который можно пройти испытание. Для ориентирования можно воспользоваться следующими конфигурациями:
Изменения игровых элементов
По традиции разработчики в обновлении внесли ряд изменений, которые выглядят следующим образом:
- Упрощен механизм размещения двойной двери из разных материалов.
- Уменьшена громкость работы поршня.
- Добавлен статус замороженного льда, который может размещать Frost Walker.
- Держа в руках топор и щит, при использовании команды “Активация”, игра не будет по умолчанию выбирать удар топором. Вместо этого теперь персонаж будет поднимать щит.
- Шаблон баннера под названием “Снаут” получил новый тип редкости.
- Трезубец получил новый тип редкости с фиолетовым текстом.
- Уменьшен период паники животных после получения урона (две секунды).
- Расширен список активации паники у животных (теперь они реагируют на кактусы, удары молнии, огонь и заморозку).
- Улучшен лут после убийства Ведьмы (до 8 ед. красной пыли).
- Теперь можно держать лодки на поводке.
- Заряженную взрывчатку можно переносить через портал Нижнего мира и после активации взрыва она не будет уничтожать основные структурные элементы портала.
- При повторном использовании портала и ломании блоков, игроки теперь получит причитающиеся элементы и ресурсы. Механика будет напоминать выбрасывание предметов из хранилища.
Исправления ошибок
Дополнительно обновление принесло исправление ошибок. На этот раз был исправлен 221 недочет. В качестве примера приведем несколько исправлений:
- MC-67: теперь через порталы не могут проходить сущности с пассажирами.
- MC-26304: заварочные стенды теперь сбрасывают цикл при разгрузке.
- MC-44280: теперь снаряды из раздатчиков не отбрасывают сущности.
- MC-97087: теперь атрибуты нельзя использовать в основной руке, если ранее они использовались в дополнительной руке.
- MC-137719: теперь при перемещении в горизонтальном направлении нельзя повлиять на путь выпущенного снаряда.
Обновление получилось масштабным, качественным и местами интересным. Разработчики хорошо постарались, добавили контент и исправили массу проблем. Желаем вам отличных приключений!
Ссылки на скачивание
Версия 1.21 вышла!
Прошлые версии:
Комментарии